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屬性數量 :代表這個裝備可能會有的效果數量 ( 如青玉髓項鍊,屬性數量 2,就有可能會有食品提升 5 - 40 和智慧 1 - 6 這兩種特殊效果包含在這條項鍊上 )
隨機屬性 :當然就是在運氣、體質、力量、敏捷、魅力、智慧這六大屬性中隨機取一樣囉 ~
耐久度 :有此屬性之物品在製造時,有機會在物品成形時提高物品耐用度。
( 2007/10/16 由 &魔古kiki提供 )
藥效提升 :使調配的藥品在使用時,提高恢復效果。恢復量:藥水恢復量*(身體狀態+藥效提升%)
( 2007/10/4 由 &魔古kiki提供 )
例如喝龍魂恢復800MP裝上藥效提升23點的戒指
身體健康-恢復MP=800*(100%+23%)=984
藥石罔效-恢復MP=800*(20%+23%)=344
(我只確定藥石罔效恢復MP為原本的5分之1)
魔法裝備 :聽大家討論 ... 似乎帶著它可以讓特殊屬性做出來會好一點 ( 運氣仍然是王道 ),但是又有人測出帶著他屬性數量出現最大值的機率比較高,也就是說出現多屬性在同一裝備上機率比較大 ... 數值也比較好 ... 或許吧 ?_?
戰鬥經驗 :戰鬥後得到經驗增加的百分比數值,但是這經驗並不會加到寵物身上喔
資料來源 :完全取自官方 ... 總算得到官方許可的資料了 : ) ~ 絕對不是抄襲的 !!

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